แจ้งเอกสารไม่ครบถ้วน, ไม่ตรงกับชื่อเรื่อง หรือมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเอกสาร ติดต่อที่นี่ ==>
หากไม่มีอีเมลผู้รับให้กรอก thailis-noc@uni.net.th ติดต่อเจ้าหน้าที่เจ้าของเอกสาร กรณีเอกสารไม่ครบหรือไม่ตรง

ผลของการใช้เกมดิจิทัลทางการศึกษาร่วมกับปรากฏการณ์เป็นฐานที่ส่งเสริมการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียบระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

Organization : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. คณะวิทยาศาสตร์

Organization : โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม)

Organization : มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์. คณะศึกษาศาสตร์
Email : boonrat.p@ku.ac.th
keyword: เกมดิจิทัลทางการศึกษา
ThaSH: เกมทางการศึกษา
ThaSH: ความคิดอย่างมีวิจารณญาณในเด็ก
ThaSH: การเรียนรู้โดยใช้ปรากฏการณ์เป็นฐาน
Abstract: งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ 3 ข้อดังนี้ 1)เพื่อเปรียบเทียบการคิดอย่างมีวิจารณญาณก่อนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนที่ได้เรียนรู้ผ่านเกมดิจิทัลทางการศึกษาร่วมกับปรากฏการณ์เป็นฐานและ 2) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่มีต่อเกมดิจิทัลทางการศึกษา กลุ่มตัวอย่างคือนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ที่กำลังเรียนอยู่ในภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2565 จำนวน 2 ห้องเรียน แต่ละห้องเรียนมีนักเรียนจำนวน 30 คน ซึ่งมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน สูง กลาง และต่ำคละกัน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ 1) แผนการจัดการเรียนรู้เรื่องการคิดอย่างมีวิจารณญาณโดยใช้ปรากฎการณ์เป็นฐาน 2) เกมดิจิทัลทางการศึกษา 3) แบบวัดการคิดอย่างมีวิจารณญาณ และ 4) แบบทดสอบความพึงพอใจ วิเคราะห์ข้อมูลโดยหาค่าเลี่ย ร้อยละ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และ t-test ผลการวิจัยพบว่า 1) นักเรียนที่ได้เรียนรู้เรื่องการคิดอย่างมีวิจารณญาณผ่านเกมดิจิทัลทางการศึกษามีค่าเฉลี่ยคะแนนทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณสูงกว่านักเรียนที่ไม่ได้เรียนรู้เรื่องการคิดอย่างมีวิจารณญาณผ่านเกมดิจิทัลทางการศึกษาอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 2) นักเรียนที่ได้เรียนรู้เรื่องการคิดอย่างมีวิจารณญาณผ่านเกมดิจิทัลทางการศึกษามีค่าเฉลี่ยคะแนนทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณหลังเรียนสูงกว่ากว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และ 3) นักเรียนมีความพึงพอใจต่อเกมดิจิทัลทางการศึกษาในการเรียนเรื่องการคิดอย่างมีวิจารณญาณอยู่ในระดับพึงพอใจมาก
Abstract: The purpose of this research were 1) to compare the critical thinking skills of students before and after engagement with an education digital game based on the phenomenon and 2) to study the fourth-grade student’s satisfactions towards education digital game. The study was conducted with a sample of fourth-grade students from two classrooms, each with 30 students, categorized by academic performances high, medium, and low. The research instruments included 1) a lesson plan for critical thinking skills based on the phenomenon, 2) the education digital game, 3) a critical thinking skills assessment, and 4) a satisfaction questionnaire. The data were analyzed by calculating means (M), standard deviations (SD), and t-test. Results indicated that 1) the average critical thinking skill scores of students who learned through education digital game were significantly higher than those who did not learn through education digital game at a significant level of .05, 2) the average critical thinking skill scores of students post-test through digital educational games were significantly higher than pre-test at a significant level of .05, and 3) The students satisfaction toward education digital game was at high level
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. สำนักหอสมุดกลาง
Address: กรุงเทพมหานคร
Email: library@kmutnb.ac.th
Created: 2567
Modified: 2567-08-02
Issued: 2567-08-02
บทความ/Article
application/pdf
BibliograpyCitation : วารสารเทคโนโลยีสารสนเทศ. ปีที่ 20, ฉบับที่ 1 (ม.ค.-มิ.ย. 67), หน้า 51-60.
tha
©copyrights มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
RightsAccess:
ลำดับที่.ชื่อแฟ้มข้อมูล ขนาดแฟ้มข้อมูลจำนวนเข้าถึง วัน-เวลาเข้าถึงล่าสุด
1 ch39_05.pdf 471 KB69 2026-10-23 14:52:07
ใช้เวลา
0.034733 วินาที

ธารีย์ ชัยนิลพันธุ์
Title Contributor Type
ผลของการใช้เกมดิจิทัลทางการศึกษาร่วมกับปรากฏการณ์เป็นฐานที่ส่งเสริมการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียบระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธารีย์ ชัยนิลพันธุ์;ณัฐพร พรหมมาศ;บุญรัตน์ แผลงศร

บทความ/Article
ณัฐพร พรหมมาศ
Title Contributor Type
ผลของการใช้เกมดิจิทัลทางการศึกษาร่วมกับปรากฏการณ์เป็นฐานที่ส่งเสริมการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียบระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธารีย์ ชัยนิลพันธุ์;ณัฐพร พรหมมาศ;บุญรัตน์ แผลงศร

บทความ/Article
บุญรัตน์ แผลงศร
Title Contributor Type
ผลของการเรียนแบบสถานการณ์จำลองบนเว็บโดยใช้บล็อกเพื่อสะท้อนการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและเจตคติต่อเรื่องยาเสพติดของนัก เรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
บุญรัตน์ แผลงศร
ใจทิพย์ ณ สงขลา
วิทยานิพนธ์/Thesis
การพัฒนากระบวนการออกแบบหนังสืออิเล็กทรอนิกส์สำหรับการเรียนการสอนแบบยูเลิร์นนิ่งโดยการประยุกต์ใช้ ARCS model
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
บุญรัตน์ แผลงศร

บทความ/Article
การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมในห้องเรียนสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ณัฐนันท์ ภัทรวินเตโชพัฒน์;นารา อ่ำศรี;บุญรัตน์ แผลงศร

บทความ/Article
ผลของการใช้เกมดิจิทัลทางการศึกษาร่วมกับปรากฏการณ์เป็นฐานที่ส่งเสริมการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียบระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ธารีย์ ชัยนิลพันธุ์;ณัฐพร พรหมมาศ;บุญรัตน์ แผลงศร

บทความ/Article
ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐานที่มีต่อการรู้เท่าทันสื่อในศตวรรษที่ 21 ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
ภูษณิษา งามพลกรัง;ภัทรวรินทร์ เครือโสม;บุญรัตน์ แผลงศร

บทความ/Article
Copyright 2000 - 2026 ThaiLIS Digital Collection Working Group. All rights reserved.
ThaiLIS is Thailand Library Integrated System
สนับสนุนโดย สำนักงานบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการศึกษา
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวง ทุ่งพญาไท เขต ราชเทวี กรุงเทพ 10400 โทร. โทร. 02-232-4000
กำลัง ออน์ไลน์
ภายในเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 9
ภายนอกเครือข่าย ThaiLIS จำนวน 16,050
รวม 16,059 คน

More info..
นอก ThaiLIS = 1,010,533 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสังกัดทบวงเดิม = 2,968 ครั้ง
มหาวิทยาลัยราชภัฏ = 332 ครั้ง
หน่วยงานอื่น = 87 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล = 51 ครั้ง
มหาวิทยาลัยสงฆ์ = 42 ครั้ง
มหาวิทยาลัยเอกชน = 40 ครั้ง
สถาบันพระบรมราชชนก = 10 ครั้ง
มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ = 3 ครั้ง
สถาบันเทคโนโลยีปทุมวัน = 2 ครั้ง
รวม 1,014,068 ครั้ง
Database server :
Version 2.5 Last update 1-06-2018
Power By SUSE PHP MySQL IndexData Mambo Bootstrap
มีปัญหาในการใช้งานติดต่อผ่านระบบ UniNetHelp


Server : 8.199.134
Client : Not ThaiLIS Member
From IP : 216.73.216.201